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一つ目の物語

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一つ目の物語

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    < ©2016 AMATA K.K. / LL Project >
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ループ1

はじまりの部屋

  • 特に何の説明もなく始まる
  • 主人公(プレイヤー)は車椅子に拘束されている設定なため、以下の動作しかできない
    • 誘導レーザーを照射:A/RB/RT
    • 首をふる(カメラ):LS 上下で縦/LS 左右で横( LS でカメラの役割も果たす)
    • ズーム:LT 長押し
    • RS で顔を少し動かせる程度
  • 目の前に消灯しているライトが見える
  • 紐の先についているクマのぬいぐるみに誘導レーザーを照射すると少女(以降、カティア)が登場
  • 「はじまりの部屋」は今後、何度もループするため、開始時のライトの画像は下画像のみとさせていただきます
  • ちなみに彼女の言語は理解できない

  • カティアと少し過ごしたあと、左に見えるドアを指差すので、ドアに誘導レーザーを照射
  • カティアがドアに近づいたあと、ドアを指差すので(下画像)了解の意味でうなずく(主人公の膝が見えるくらい LS を下に入力すればオーケー。もしくは2回小さく LS を上下動させる)
    • 今後、プレイヤーが指示したことにカティアは指差し確認をするので同様にうなずくこと(今後、当サイトでは特別な事情がないかぎり「うなずく」の記載はしません)

  • カティアがドアを開け、主人公の車椅子を押してくれて「はじまりの部屋」から脱出し、実績「おわりのはじまり」解除
  • なお、この部屋には死亡するトラップがないので、そのまま出てオーケー

名前のない部屋(名称不明)

  • 左右の奥隅にスイッチがあるが、右奥のスイッチを押して右のドアを開ける(左のドアはあとで開けるので心配なく)
  • この部屋も死亡トラップはないので、そのまま出てオーケー

愚者の部屋

  • まずやることは わざと死ぬこと(1/14)
  • 実績「聖杯」の解除のため、死亡トラップがある部屋では一度は死なないといけないため
  • 何もせず、左に見えるスイッチを押せばカティアと主人公がギロチンで死ぬ(ちょっと時間がかかるので待ちましょう)

  • 死亡後、スケッチブックが開くので「愚者の部屋」をやり直す
  • 今後、死亡後の復帰はスケッチブックで行うので画像での説明はありません

  • 愚者の部屋から再開したら、部屋の中にあるレバー4本の内、左から2番目のレバーを右に倒す
  • そのあとにスイッチを押せば、左側のドアが開くので脱出 ⇒ 実績「愚者」解除
  • ギロチンのトラップが発動するがカティアは死なないので安心して。なお、正解の行動を取っていてもトラップは発動することを覚えておきましょう

  • 部屋を出ると外(崖の上)
  • 崖上でのカティアとのやり取りが終わると 実績「太陽」解除

【 今後の進め方について 】

  • はじまりの部屋を出る ⇒ 名前のない部屋の左右どちらかのドアを開ける ⇒ パズル(トラップ)部屋をクリアする ⇒ 実績「〇〇(部屋の名前)」解除 ⇒ 外(崖の上)に出てシーンを見る ⇒ 実績「◯◯(の崖を見る)」解除 ⇒ 再びはじまりの部屋から再開
  • というように、パズル(トラップ)の部屋を合計5個クリアするまでループが続く
  • この流れだけなんとなく理解できていればオーケー

ループ2

はじまりの部屋

  • ライトの紐に付く蝶に誘導レーザーを照射
  • 左手のドアに誘導レーザーを照射してドアを開けてもらう

名前のない部屋

  • 右奥のハッチ風の取手に誘導レーザーを照射 ⇒ 足場ができるので壁のスイッチを押してもらう
  • 取手に誘導レーザーを当てないとカティアが反応しないので注意
  • ドアが開く直前、ケーブルがスパークするのでちょっとびっくり

皇帝の部屋

  • まず わざと死ぬこと(2/14)
  • 左の足場の取手に誘導レーザーを照射 ⇒ カティアが向こう側に渡ったら左奥のスイッチに誘導レーザーを照射 ⇒ ちょっと時間かかるけど落下して死亡

  • 皇帝の部屋を再開後、左の足場の取手に誘導レーザーを照射(上画像の①)
  • カティアが向こう側に渡ったら、中央の足場の取手に誘導レーザーを照射

  • 右壁に4つのシンボルが額に入っているのが見える
  • 奥に見える木箱の床にも同じシンボルが見えるので、時計回りに動かすようカティアに指示する(木箱に付いた取手に誘導レーザーを照射)
    • 木箱の手前の取手 ⇒ 木箱の左側の取手 ⇒ 木箱の手前の取手(奥に押してくれる) ⇒ 木箱の右側の取手


  • ドア上のランプがすべて緑色になっていればオーケー

ループ3

はじまりの部屋

  • ライトの紐に付く鳥に誘導レーザーを照射
  • 左のドアに誘導レーザーを照射してドアを開けてもらう

名前のない部屋

  • 右のドアは封鎖されている
  • 左奥隅のスイッチに誘導レーザーを照射し、左のドアを開けてもらう
  • スイッチを押すとちょっとしたトラップが発動するがカティアは死なないので無問題

女帝の部屋

  • まず わざと死ぬこと(3/14)
  • 正面奥、ドアの左横にあるスイッチに誘導レーザーを照射すれば天井に潰されて死亡

  • 「女帝の部屋」を再開
  • 左右の壁に描かれているものがヒントであるが、下画像とともに解法を載せる
    • 右の装置は中央のボタンを押してもらう
    • 左の装置は右下のボタンを押してもらう


  • 左右の装置のボタンを押したら、正面奥のドア左横のスイッチに誘導レーザーを照射して脱出 ⇒ 実績「女帝」解除
  • 崖の上でのやり取りが終わると 実績「塔」解除
 

ループ4

はじまりの部屋

  • ライトの紐に付くコウモリに誘導レーザーを照射
  • 左のドアに誘導レーザーを照射してドアを開けてもらう

名前のない部屋

  • ループ3と同様に左奥隅のスイッチに誘導レーザーを照射し、左のドアを開けてもらう
  • なお、ミキサーが配置されているが無視してオーケー

魔術師の部屋

  • まず わざと死ぬこと(4/14)
  • 正面奥のドア左横のスイッチに誘導レーザーを照射すれば回転式の柱に巻き込まれて死亡

  • 「魔術師の部屋」を再開
  • 左右および正面奥のドアにシンボルがあり、3台の映写機に投射されたシンボルが壁に映っている
  • 左壁のシンボルは右壁に投射させ、右壁のシンボルは左壁に投射させ、正面奥のドアのシンボルは上下逆さまに投射させないと正解にならない
  • つまり、以下のように映写機を切り替えさせる(順番は関係ない)
    • 左の映写機を1回
    • 右の映写機を2回
    • 中央(画面奥)の映写機を2回

  • 正面奥のドア左横のスイッチに誘導レーザーを照射し、ドアを開けてもらって脱出 ⇒ 実績「魔術師」解除
  • 崖の上でのやり取りが終わると 実績「悪魔」解除

ループ5

運命の輪の部屋

  • 1周目最後のループとなるため「はじまりの部屋」から始まらず、「運命の輪の部屋」から始まる
  • ライトの紐に付いたイースターエッグに誘導レーザーを照射すると、カティアの背後にファントムが出現
  • カティアがファントムに捕まるので何もせず わざと死ぬこと(5/14)
  • 「運命の輪の部屋」を再開
  • ここから誘導レーザーを使ってファントムの邪魔をしていくが、誘導レーザーは1回使うと少し時間を空けないと使えない仕様(使えるようになると「ピシュ」という音が鳴る)
  • 誘導レーザーを当てるときは LT 長押しでズーム状態にした方が当てやすい
  • 失敗したときは スタートボタン ⇒ タイトル画面に戻る ⇒ ゲームスタート ⇒ ファイル選択 とした方が断然早い
  • ライトを点けてカティアがファントムに捕まったら、顔に誘導レーザーを当てて怯ませる
  • 誘導レーザーを2回当てるとカティアを左壁に投げつける
  • カティアが立ち上がるまで、ファントムの顔に3回誘導レーザーを当てたい(間に合わずカティアが捕まったらやり直し)
  • ファントムに誘導レーザーを3回当てた時点でカティアは立ち上がっているので、すぐそばの壁スイッチに誘導レーザーを照射してファントムを一時的に撃退
  • 少しすると復活したファントムがカティアを捕まえて右壁に押し付ける
  • 押し付ける際、画面奥 ⇔ 画面手前と繰り返すので、画面手前に押し付けた瞬間に壁スイッチに誘導レーザーを照射すれば床板が抜けてファントム落下
  • これで「運命の輪の部屋」を脱出できることになり、実績「運命の輪」解除
  • 崖の上でのシーンが終わると 実績「一つ目の物語」解除

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