1-4: ダスク・ティル・ドーン・バー
ポリスプラザ DCA 本部
- コーヒーの隣に デッキチェア が配置される
- ネイトの衣装(見習い)をアンロックするために必要なので一度座っておこう
- MMM にアクセスして次の現場に向かう
ダスク・ティル・ドーン・バー
容疑者候補を見つけ出せ
- バーテンダー と会話
- 会話はカウンター越しでオーケー(カウンターの中に入って話しかけてもカウンターの外まで移動してしまう)
- バーテンダーと会話後、ワークスペースに遷移するが閉じてオーケー
- 右下にいる タミー・マードン(以降、タミー)と会話できるようになる
- タミーと会話後、ワークスペースに遷移するが閉じてオーケー
- バーテンダー、バーの客(椅子に座ってるおじさん)、ジュークボックス横の客 と会話できるようになる
- ジュークボックス横の客と会話後、近くのビリヤード台に 隠しアイテム(1/8)があるので回収すること(キラキラ光るので解りやすい)
- キャスとネイトの衣装(ベテラン)をアンロックするのに必要
- 3人と会話した後、もう一度バーテンダーと会話
- ワークスペースに遷移し、以下の証拠を結ぶ(結論関連付け:1/4)
- 盗品の故買で知られる ー タミーの指紋が銃についていた
- タミーと会話
- 会話後、ワークスペースに遷移するが閉じてオーケー
- バーカウンターの中に入り、バーのツケ一覧 を調べる
- バーのツケ一覧を調べたあと、ワークスペースに遷移するので、以下の証拠を結ぶ(結論関連付け:2/4)
- バーテンダーと会話
- 会話後、ワークスペースに遷移し、以下の証拠を結ぶ(結論関連付け:3/4)
- タミーと会話
- 会話後、ワークスペースに遷移し、以下の証拠を結ぶ(結論関連付け:4/4)
- ゴロツキと付き合いがある ー ネイトの情報提供者はもう借りがない
- タミーと会話
- 会話後、ワークスペースに遷移し、「誰が」と証拠を結ぶ
- 画面右下の▶▶を押して「はい」を選べば A+ の評価を獲得してクリア
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