実績コンプへの道

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2周目以降 (実績コンプまで)

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2周目以降 (実績コンプまで)

  • 2周目以降は「10個のエンディングに到達する実績」をメイン目標とし、これを達成する途中で解除できる実績も狙っていく計画
  1. 残りのサブ目標 (特定人物)に関する実績を解除する
  2. 銃を所持せずにクリア
  3. クリアするごとにアンロックされるアイテムを増やし、変装実績と武器実績を解除する
  4. 指導者 (アイザックとレベッカ)のすべての性格でプレイしてクリア
  5. 難易度「諜報員」でクリア
  • 指導者の性格がランダムなため、管理人と同じように動いたとしても別のエンディングに到達する可能性が高いが、参考になればと以下に記載しておく
  • なお、クリア後にゲームを開始する際は「まだ見ていないエンディングに到達できる性格にする」を選ぶこと

2周目

エンディングは「生き残った者」

  • 管理人のプレイ
    • 不殺 (テイクダウンのみ)
    • 武器 (麻酔銃)を回収
    • 敵に発見され攻撃を受ける (赤色サークル)
    • チャールズの依頼達成
    • アイザックとレベッカとは会話しない
    • アレックスと一緒に脱出
  • 2周目のクリア特典
    • 青い制服を回収できるようになる
    • ビーンズの手紙が机から見つかるようになる

3周目

エンディングは「帰る場所」

  • 管理人のプレイ
    • 不殺 (テイクダウンなし)
    • 武器は回収しない (麻酔銃も含む)
    • 敵に発見され攻撃を受ける (赤色サークル)
    • キーアンの依頼を受けてから敵に捕まるx2回 (後述)
    • キーアンの依頼達成
    • アレックスと会話 (帰れコール)
    • レベッカと会話した後、アイザックと会話すると「仲間になる」みたいな選択肢があるので選ぶ
  • 3周目のクリア特典
    • ライフルを回収できるようになる
    • アイザックのお抱え兵士も警報に反応するようになる

【敵に捕まる】

  • ゲームが始まったら、わざと敵に見つかってライフがなくなるまで撃たれるとゲームオーバーになることなく檻に入れられた状態で再開する ⇒ 実績「Until You Sacrifice it All」 解除
  • 檻から出てすぐ捕まると、ゲームオーバーになることなく再び檻に入れられた状態で再開する。なお、3回目はない (ゲームオーバー)。
  • 余談ではあるが、「2回捕まってその後すぐやられてゲームオーバー」を5セット繰り返せば 実績「Over and Overl」 解除

4周目

エンディングは「一番近い出口」

  • 管理人のプレイ
    • 不殺 (テイクダウンもなし)
    • 武器は回収しない (麻酔銃も含む) ⇒ クリア時に 実績「Never Liked Them」 解除
    • キーアンに会わず、アレックスに会う
    • アイザックとレベッカに会う
    • アレックスと脱出
  • 4周目のクリア特典
    • スクーターに遭遇するようになる (非常に低確率)

5周目

エンディングは「運を天に」

  • 管理人のプレイ
    • 警備員をキル、町民はスルー
    • キルしたことがバレたため (警報アラームを鳴らされて)ビリーからの依頼を受けられない
    • アレックスと話をしても一緒に脱出できず、一人で脱出
    • 管理人はここで 実績「Walk a Mile」 解除。もしかして指導者の性格って5種類? それとも解除バグ?
  • 5周目のクリア特典
    • 麻酔ライフルが追加
    • 麻酔注射器が追加

6周目

エンディングは「一番近い出口」 (2回目)

  • 管理人のプレイ
    • 警備員をキル、町民はスルー (警報アラーム鳴らされない)
    • 拳銃、ショットガン、ライフル、麻酔銃、麻酔ライフル (これだけ出現率が低い)を1発ずつ発射して 実績「I’m Losing It」 解除
    • チャールズの依頼をクリア
    • アイザックとレベッカと会話する
    • アレックスと一緒に脱出
  • 6周目のクリア特典
    • マーケッティの日記を回収できるようになる

7周目

エンディングは「彼女の心」

  • 管理人のプレイ
    • 不殺 (テイクダウンのみ)
    • キーアンの依頼をクリア ( Dr.ルナの秘密の手紙を渡す)
    • アイザックとレベッカと会話する
    • アレックスと一緒に脱出
  • 7周目のクリア特典
    • 赤い制服を回収できるようになる
      • クリア特典は7周目で終わり

8周目

エンディングは「困難な選択」

  • 管理人のプレイ
    • アレックスを殺害して脱出 (他の敵はテイクダウンのみ)
    • この周で白い服、青い服、赤い服を装備して 実績「Joining the Fold」 解除

9周目

エンディングは「置き去り」

  • 管理人のプレイ
    • チャールズを殺害 (他の敵はテイクダウンのみ)
    • アレックスに会うが、彼を連れて行かずに一人でクリア (アイザックとレベッカも無視)

10周目

エンディングは「灰に帰る」

  • 管理人のプレイ
    • 不殺 (テイクダウンのみ)
    • ようやくスクーターと遭遇でき、彼と会話することで 実績「Waiting for Collapse」 解除 ⇒ なお、スクーターの依頼をクリアしたが条件が異なったため実績は解除されなかった
    • ビリーの依頼をクリア
    • アイザックとレベッカには会わず、アレックスを残して一人でクリア
      • クリア時に 実績「I’ve Always Been Around You」 解除
      • 10個のエンディングに到達するという条件だと思っていたら、「10回クリアする」だったみたい。つまり、到達したエンディングに関係なく、10回クリアすれば実績が解除される
  • なお、管理人のプレイ状況では現時点で到達したエンディングは9個
  • 実績コンプを目指したプレイなため、残り10個のエンディングはスルーします
  • ちなみにいくつか試してみた結果は以下
    • シアン系薬物を飲む ⇒ ただのゲームオーバー
    • アイザックをキルして一人で脱出 ⇒ エンディング「許されざる者」
    • レベッカをキルして一人で脱出 ⇒ エンディング「間違った選択」
    • アイザックとレベッカ両方をキルして一人で脱出 ⇒ エンディング「許されざる者」

11周目以降

 

実績「Create a Villain」

  • アラーム切断ワイヤーを20個ほど回収し、警報アラームをわざと鳴らせては解除するを20回繰り返して 実績「Create a Villain」 解除
  • 警報アラームを鳴らさせるには認知コーンに触れっぱなしにすると警備員のサークルが黄色 ⇒ 赤色になり、発砲しつつ近くの警報アラームを鳴らしに行く
  • 周囲に警報アラームがない場合はしつように追いかけてくるだけなので、できるだけ警報アラームの近くにいる警備員を狙うとよい (周囲にいる警備員はキルするなりして数を減らしておくとやりやすくなる)
  • なお、サークルが赤色になると発砲してダメージ受けることが多いので、この実績の解除を狙う場合は鎮痛剤や救急キットを多く持っておいたほうがよい
  • この実績は累計なので周回プレイで解除を狙わなくてよい
  • 木などの遮蔽物があると警備員が発砲しても当たらない場合が多い

実績「The Unknown Unknown」

  • まったく発見されずにクリアすると 実績「The Unknown Unknown」 解除
  • 警備員と町民の認知コーンに触れた (サークルが黄色になった)時点でやり直し
  • サブ目標 (特定人物)にも会ってはいけない
  • アレックスは自力で探すことになるので、小屋の机を調べまくって彼の居場所を確認する (もしくはいそうな小屋にめぼしをつけて向かうか)
  • ミスすると最初からやり直しになるため、適当なところでセーブとクラウドへのコピー (本体の再起動)して保険を作っておくとよい
  • アレックスは置き去りにして脱出してオーケー

実績「Over and Over」

  • 10回捕まると 実績「Over and Over」 解除
  • ゲームを開始してわざと捕まる ⇒ 檻を脱出してすぐ捕まる ⇒ 檻を脱出してわざとやられてゲームーオーバー……を5回繰り返すと実績が解除できる

実績「One Shot, One Life」

  • 難易度「諜報員」でゲームをクリアすると 実績「One Shot, One Life」 解除
  • 同時に 実績「Live Hard」 も解除される
  • 難易度「諜報員」は、認知コーンが見えなくなり、警戒しているのかも視認できず、サブ目標 (特定人物)の位置も表示されなくなり、ほぼ一撃で死亡というモード。ゲーム内では警備員の数が増えると解説されているが、難易度「侵入者」と比べてると少し増えたかな、程度 (ただし、アレックスのいる小屋周辺は異常)
  • 移動自体が難しいが、実績「The Unknown Unknown」を解除する要領でプレイするのが一番近道
  • 管理人オススメのガジェットは「町民の服x2」「麻酔銃」
  • 心が傷まないなら、巡回しているやつ/ルート上にいる動かないけど邪魔なやつ は基本的にキル (死体はトランクなどに隠すか、巡回してこない場所に置きに行く)
  • 認知コーン (見えないけど)に触れた時点で終了ではないため、それを利用して (追いかけてきたところを)わざと誘導してキルするのもよい
  • 難易度「侵入者」に比べ、岩の音を聞き取る範囲が大きくなっている。また、小屋の外を歩いている警備員が小屋の中の様子を察知しやすくなっている。総じて認知コーンが拡大しているような印象を受ける。

実績「Learn to Swim」

おそらくこれで実績コンプできているはずです。
The Church in the Darkness(ザ チャーチ イン ザ ダークネス) の攻略を終わります。
お疲れさまでした。


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